cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的三种心理需求。……玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

indienova.com/steam/game/520644

你能想办法穿越战火夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器?……你能想办法穿越战火夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器?……在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

indienova.com/u/www100cc/blogread/23660

像本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

帕斯亚为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续下一个项目

版本:Early Access


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